久々にゲームの話
http://dance.namco-ch.net/index2.html
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5032250
wii版応援団のようなゲーム。
面白そうだけど、即買いするようなゲームじゃないかな。
サークルの人たちと一緒にやってみたいね。
http://www.nintendo.co.jp/ds/azlj/index.html
ショップ店員になって、店を経営するゲーム。
こっちは大本命。
すぐほしいんだけど、売り切ればっかりで手に入らず。
だれか売ってるところ見かけた人教えてください。
http://dance.namco-ch.net/index2.html
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5032250
wii版応援団のようなゲーム。
面白そうだけど、即買いするようなゲームじゃないかな。
サークルの人たちと一緒にやってみたいね。
http://www.nintendo.co.jp/ds/azlj/index.html
ショップ店員になって、店を経営するゲーム。
こっちは大本命。
すぐほしいんだけど、売り切ればっかりで手に入らず。
だれか売ってるところ見かけた人教えてください。
サンデーおもしろい
2008年4月1日サンデーに藤田が帰ってきた。
先週から連載している月光条例が面白い。
おとぎ話をテーマにしてるんで、有名な話のキャラが
どう敵味方に分かれるのかが楽しみ。
このラインナップなら、マガジンには勝てそうな気がする。
先週から連載している月光条例が面白い。
おとぎ話をテーマにしてるんで、有名な話のキャラが
どう敵味方に分かれるのかが楽しみ。
このラインナップなら、マガジンには勝てそうな気がする。
1月19日の日記
2008年1月19日サンデーの金剛番長が面白い。
2月に単行本出るらしいから、
みんな買ってね。
絶対可憐チルドレンアニメ化
正直アニメ化するとはおもわんかった。
椎名にはカムバック賞を上げたいぐらい
良く復帰したと思う。
正直一番湯の頃はもう駄目だと思ってた。
何にしろ楽しみ。
2月に単行本出るらしいから、
みんな買ってね。
絶対可憐チルドレンアニメ化
正直アニメ化するとはおもわんかった。
椎名にはカムバック賞を上げたいぐらい
良く復帰したと思う。
正直一番湯の頃はもう駄目だと思ってた。
何にしろ楽しみ。
行く年 来る年
2007年12月31日今年も残すところ1年になったので、今年のゲーム評を
行ってみようと思います。
各機種毎に分けてやってみまーす。
PS2
「Another Century’s Episode 3」
ロボット無双の集大成でした。
フリーダムやターンAを使ってのオレツエーーは最高でした。
戦闘中も主題歌OPが歌詞つきで流れるのはよかったですね。
XBOX360
「HALO3」
ダラダラ続けられるFPSのNO.1でした。
グラフィックもすごいですが、オンラインのcoopや対戦も
バランスがまあよかったため、長く続けられる出来でした。
このゲームを越えれられるゲームがでるのは
容易いことではない。
Wii
「ワンピース アンリミテッド アドベンチャー」
無人島を舞台にワンピメンバーが箱庭を駆け回るゲームです。
主要キャラが全員使えるのと、箱庭内でつりや虫取り等いろいろ
なことができ、ワンピの世界観をうまく表している、良キャラゲ
でした。
NDS
「高速カードバトル カードヒーロー」
昔人気だったカードヒーローの続編。
今回から取り入れられた、スピードバトルもいいけど、
やっぱり昔からのバトル形式でバトルするのは楽しい。
かーど追加はあまりないですが、インターフェイス面で格段の
進歩、wifiで戦うために、コンボやデッキを考えるのはやっぱり
楽しい。
今のところ、カードバランスがすごい良いのも○。
PSP
「ガンダム バトルクロニクル」
初代からZまでのストーリーを体験できるほか、140種の
登場機体には大満足。ZプラスやSガン等痒いところにも手が
届く登場機体群。
内容もミッションの繰り返しだが、難しさもがんばれば
クリアできるぐらいの難易度でよかった。
何度も繰り返しプレイしたくなる出来でした。
今年はこんな感じでした。
来年も良いゲームがいっぱいでるといいですね。
行ってみようと思います。
各機種毎に分けてやってみまーす。
PS2
「Another Century’s Episode 3」
ロボット無双の集大成でした。
フリーダムやターンAを使ってのオレツエーーは最高でした。
戦闘中も主題歌OPが歌詞つきで流れるのはよかったですね。
XBOX360
「HALO3」
ダラダラ続けられるFPSのNO.1でした。
グラフィックもすごいですが、オンラインのcoopや対戦も
バランスがまあよかったため、長く続けられる出来でした。
このゲームを越えれられるゲームがでるのは
容易いことではない。
Wii
「ワンピース アンリミテッド アドベンチャー」
無人島を舞台にワンピメンバーが箱庭を駆け回るゲームです。
主要キャラが全員使えるのと、箱庭内でつりや虫取り等いろいろ
なことができ、ワンピの世界観をうまく表している、良キャラゲ
でした。
NDS
「高速カードバトル カードヒーロー」
昔人気だったカードヒーローの続編。
今回から取り入れられた、スピードバトルもいいけど、
やっぱり昔からのバトル形式でバトルするのは楽しい。
かーど追加はあまりないですが、インターフェイス面で格段の
進歩、wifiで戦うために、コンボやデッキを考えるのはやっぱり
楽しい。
今のところ、カードバランスがすごい良いのも○。
PSP
「ガンダム バトルクロニクル」
初代からZまでのストーリーを体験できるほか、140種の
登場機体には大満足。ZプラスやSガン等痒いところにも手が
届く登場機体群。
内容もミッションの繰り返しだが、難しさもがんばれば
クリアできるぐらいの難易度でよかった。
何度も繰り返しプレイしたくなる出来でした。
今年はこんな感じでした。
来年も良いゲームがいっぱいでるといいですね。
モノノ怪
2007年7月21日モノノ怪、座敷童子編終了。
前の化猫ほどじゃないけど、楽しめました。
やっぱり色遣いが何か好きだなあ。
化猫編のほうが閉鎖感・緊迫感があってよかったけど
これはこれでいい。
次の海坊主編にも期待だね。
見てない人いるなら見るべし。
特に演出・映像好きの5skyさんと
くそむしさんにお勧め。
前の化猫ほどじゃないけど、楽しめました。
やっぱり色遣いが何か好きだなあ。
化猫編のほうが閉鎖感・緊迫感があってよかったけど
これはこれでいい。
次の海坊主編にも期待だね。
見てない人いるなら見るべし。
特に演出・映像好きの5skyさんと
くそむしさんにお勧め。
エロゲーレビューが始まるよ〜
今回は、それぞれがやりたいゲームを
一本ずつやってレビューする形式で行います。
自分が好きなものの方がレビューにも熱が
入るってもんです。
それでは、はじまりはじまり。
王賊 ソフトハウスキャラ
○ゲーム概要
ソフトハウスキャラの最新作。
主人公が弱小国の軍師になり、侵略国に対して反撃にでるお話。
このメーカーの作るゲームの類にもれず、ゲーム色が強い。
○あらすじ
戦争中の弱小国の将軍に誘われ、軍に加わる主人公。
主人公の活躍(知略、軍略、外交)で弱小国は活路を見出すが、
主人公には女癖が悪いという弱点があった。
身の回りの女性、敵のスパイ、貴族、手を出してはいけない相手に
まで手を出し始める主人公。戦争が終わるまでに、国中の女に
手を出すのではないかと不安がる弱小国軍部。
しかし、軍事における才覚は必要とされ、さらには敵国崩落の為に
自らの女癖の悪さまでも利用し始めたのだから、文句も言い難い。
主人公は日々、Hな事を楽しみながら弱小国を勝利に導けるのか?
○ゲームシステム
戦略モードで軍団を動かし、戦術モードでヘックス制の戦闘を
行うSLG。
戦略モードで扱う軍団は細かいユニット4つで構成される。
このユニットには、回復用の補給部隊、騎兵、歩兵、弓兵等、
様々な職業があり、それを金を使って購入する事で、軍団を
編成していく。
ゲームは様々なミッションを選択し、それをクリアしていくことで
進行していく。
基本的な戦闘の流れは、
ミッション選択→軍団編成・ユニット育成→戦略・戦術
の繰り返しで行われていく。
このゲームの部分が結構遊べる出来にしあがっており、好感が持
てる。
しかし、戦略モードで敵が防衛している拠点を素通りできたり、
戦術モードの初期配置位置がランダム性が高すぎたりと、抜けて
いる部分が多く、仕上がりの甘さが見えるのが残念な所である。
○シナリオ
基本は一本道で最後にキャラ別にフラグをみたしたかどうかで、
エンディングが変っていくタイプのシナリオである。
そのため、どのキャラにも八方美人的なシナリオになっており、
物足りない部分がある。
物語全体のシナリオも王道物で、あっさりとしすぎている印象を
受けた。
各ミッション毎に、各キャラとの漫才のような掛け合いが入り、
この出来はなかなか良かったので、こういった部分におもしろさ
を見いだせない人には合わないゲームだと思う。
○登場キャラ
・ジン
この作品の主人公。
女好きで、どんな女にも手を出すというエロゲーのテンプレの
ようなキャラ。
このメーカーの作品では、一見鬼畜に見えて優しいというどこかの
メーカーの主人公に似ている主人公が多いのだが、このキャラも
その一人のうちに入る。
戦闘では、軍団所属キャラを支援するスキルを覚えるので、
支援キャラとしてかなりの活躍をする。
・アルイエット
無能キャラ。たぶんヒロイン。
劇中で無能無能言われているかわいそうなキャラ。
でも、実際に無能だからしかたがない。
しかし、戦力としては超一流で、2度のクラスチェンジに
よって、最強の騎兵キャラとなる。
固有の覚えるスキルが全体回復と範囲攻撃じゃあ、弱くなる
はずもない。
・八重
メイド担当。
メイドなのに家事全般ができないといういかにもな設定を持つ。
2週目まで、ユニットとして使えない。しかもニンジャという微妙
職業なのであまり強くない。
・ムスト
ロリ担当大臣。
劇中で、年齢は明かされていないので断定はできないが、
口調がババア口調で、長寿ということで、多分ババアロリキャラ。
良識キャラのはずが、結構無茶なことを命令することが多い。
このキャラは戦闘にでてこない。
・エルネア
年上担当女王。
ヒロインと三歳しか違わなくても、みんなからババア扱いされる
キャラ。
中盤にイベントが集中しており、後半は空気キャラとなる。
このキャラも戦闘にはでてこない。
・リディア
有能キャラ。ヒロイン2。
後半になって加入するヒロイン2号。
金髪だけど、ツンデレじゃなくずっとデレデレしてる。
加入が遅いため、レベルが低い状態で運用しなくてはならず、
戦闘では役に立たないことが多い。
しかし、育てればかなりの戦力となる。
・ネイ
獣担当将軍。
唯一主人公を好きに思っていないキャラ。
あまり戦闘で使えないキャラなのに、強制出撃は多く困った。
・ケーニスクフェア
エルフ担当将軍。
飛竜部隊を率いるエルフ。
飛竜ということで、超強い部隊だろうと思い、加入をワクワク
していたが、使ってみると超微妙で、即効3軍に送られたキャラ。
どじっこキャラらしく、敵の時も仲間ごと火炎ブレスで焼き
きるというどじっこっぷりを見せてくれる。
・一葉
和服担当。
初盤から中盤にかけて目だって出てくるが、後半になると日の
目をみなくなるカワイソスキャラ。
性格は普通。
ユニット性能は最高まで成長させてやっと使えるかどうかで
あり、微妙。
・ルティモネ
羽担当。
登場時から、部下を見捨てて自分だけ逃走するという駄目っ
ぷりをはっきするキャラ。
その後も、あまりいいイベントがなく、記憶から忘れ去る
と思ったが、ユニット性能が厨だったことで記憶に留まる。
範囲攻撃、連続魔法攻撃を早い段階で覚え、魔法キャラ
として無類の強さを発揮する。
○総評
点数:10点満点
ゲームシステム 7点
シナリオ 7点
キャラ 8点
総合点 7点
ゲーム部分はかなり良くできており楽しく遊ぶことができた。
しかし、魔法使いキャラが範囲攻撃を覚えるくらいから、ゲーム
バランスが崩れはじめ、最後は戦闘が作業に感じることが多かった。
それに加えて、SLGとしてまだまだ甘い部分があり、エロゲー
のゲーム性についての作りこみの限界を感じるところとなった。
まあ、エロゲーにしてはゲーム部分を楽しめたのでゲームについては
7点でいく。(コンシューマーだと6点)
シナリオは一本道な点で減点だが、合間合間にはさまれる、キャラの
掛け合いが面白く、クリア後に出るおまけも良いできであったので、
及第点の7点に落ち着いた。
キャラは今回多くのキャラを描いていたが、性格付けはできており
キャラの書き分けという点では良いできだったと思う。一本道の
シナリオで、各キャラの空気化を避けるのは難しいことだと思うので、
8点という評価に落ち着いた。
全ての点を振り返ると、何か後一歩足りないできであり、非常に
惜しいように感じた。
次に作るときは、ゲーム部分の調整をしっかりしてだしてもらいたい。
今回は、それぞれがやりたいゲームを
一本ずつやってレビューする形式で行います。
自分が好きなものの方がレビューにも熱が
入るってもんです。
それでは、はじまりはじまり。
王賊 ソフトハウスキャラ
○ゲーム概要
ソフトハウスキャラの最新作。
主人公が弱小国の軍師になり、侵略国に対して反撃にでるお話。
このメーカーの作るゲームの類にもれず、ゲーム色が強い。
○あらすじ
戦争中の弱小国の将軍に誘われ、軍に加わる主人公。
主人公の活躍(知略、軍略、外交)で弱小国は活路を見出すが、
主人公には女癖が悪いという弱点があった。
身の回りの女性、敵のスパイ、貴族、手を出してはいけない相手に
まで手を出し始める主人公。戦争が終わるまでに、国中の女に
手を出すのではないかと不安がる弱小国軍部。
しかし、軍事における才覚は必要とされ、さらには敵国崩落の為に
自らの女癖の悪さまでも利用し始めたのだから、文句も言い難い。
主人公は日々、Hな事を楽しみながら弱小国を勝利に導けるのか?
○ゲームシステム
戦略モードで軍団を動かし、戦術モードでヘックス制の戦闘を
行うSLG。
戦略モードで扱う軍団は細かいユニット4つで構成される。
このユニットには、回復用の補給部隊、騎兵、歩兵、弓兵等、
様々な職業があり、それを金を使って購入する事で、軍団を
編成していく。
ゲームは様々なミッションを選択し、それをクリアしていくことで
進行していく。
基本的な戦闘の流れは、
ミッション選択→軍団編成・ユニット育成→戦略・戦術
の繰り返しで行われていく。
このゲームの部分が結構遊べる出来にしあがっており、好感が持
てる。
しかし、戦略モードで敵が防衛している拠点を素通りできたり、
戦術モードの初期配置位置がランダム性が高すぎたりと、抜けて
いる部分が多く、仕上がりの甘さが見えるのが残念な所である。
○シナリオ
基本は一本道で最後にキャラ別にフラグをみたしたかどうかで、
エンディングが変っていくタイプのシナリオである。
そのため、どのキャラにも八方美人的なシナリオになっており、
物足りない部分がある。
物語全体のシナリオも王道物で、あっさりとしすぎている印象を
受けた。
各ミッション毎に、各キャラとの漫才のような掛け合いが入り、
この出来はなかなか良かったので、こういった部分におもしろさ
を見いだせない人には合わないゲームだと思う。
○登場キャラ
・ジン
この作品の主人公。
女好きで、どんな女にも手を出すというエロゲーのテンプレの
ようなキャラ。
このメーカーの作品では、一見鬼畜に見えて優しいというどこかの
メーカーの主人公に似ている主人公が多いのだが、このキャラも
その一人のうちに入る。
戦闘では、軍団所属キャラを支援するスキルを覚えるので、
支援キャラとしてかなりの活躍をする。
・アルイエット
無能キャラ。たぶんヒロイン。
劇中で無能無能言われているかわいそうなキャラ。
でも、実際に無能だからしかたがない。
しかし、戦力としては超一流で、2度のクラスチェンジに
よって、最強の騎兵キャラとなる。
固有の覚えるスキルが全体回復と範囲攻撃じゃあ、弱くなる
はずもない。
・八重
メイド担当。
メイドなのに家事全般ができないといういかにもな設定を持つ。
2週目まで、ユニットとして使えない。しかもニンジャという微妙
職業なのであまり強くない。
・ムスト
ロリ担当大臣。
劇中で、年齢は明かされていないので断定はできないが、
口調がババア口調で、長寿ということで、多分ババアロリキャラ。
良識キャラのはずが、結構無茶なことを命令することが多い。
このキャラは戦闘にでてこない。
・エルネア
年上担当女王。
ヒロインと三歳しか違わなくても、みんなからババア扱いされる
キャラ。
中盤にイベントが集中しており、後半は空気キャラとなる。
このキャラも戦闘にはでてこない。
・リディア
有能キャラ。ヒロイン2。
後半になって加入するヒロイン2号。
金髪だけど、ツンデレじゃなくずっとデレデレしてる。
加入が遅いため、レベルが低い状態で運用しなくてはならず、
戦闘では役に立たないことが多い。
しかし、育てればかなりの戦力となる。
・ネイ
獣担当将軍。
唯一主人公を好きに思っていないキャラ。
あまり戦闘で使えないキャラなのに、強制出撃は多く困った。
・ケーニスクフェア
エルフ担当将軍。
飛竜部隊を率いるエルフ。
飛竜ということで、超強い部隊だろうと思い、加入をワクワク
していたが、使ってみると超微妙で、即効3軍に送られたキャラ。
どじっこキャラらしく、敵の時も仲間ごと火炎ブレスで焼き
きるというどじっこっぷりを見せてくれる。
・一葉
和服担当。
初盤から中盤にかけて目だって出てくるが、後半になると日の
目をみなくなるカワイソスキャラ。
性格は普通。
ユニット性能は最高まで成長させてやっと使えるかどうかで
あり、微妙。
・ルティモネ
羽担当。
登場時から、部下を見捨てて自分だけ逃走するという駄目っ
ぷりをはっきするキャラ。
その後も、あまりいいイベントがなく、記憶から忘れ去る
と思ったが、ユニット性能が厨だったことで記憶に留まる。
範囲攻撃、連続魔法攻撃を早い段階で覚え、魔法キャラ
として無類の強さを発揮する。
○総評
点数:10点満点
ゲームシステム 7点
シナリオ 7点
キャラ 8点
総合点 7点
ゲーム部分はかなり良くできており楽しく遊ぶことができた。
しかし、魔法使いキャラが範囲攻撃を覚えるくらいから、ゲーム
バランスが崩れはじめ、最後は戦闘が作業に感じることが多かった。
それに加えて、SLGとしてまだまだ甘い部分があり、エロゲー
のゲーム性についての作りこみの限界を感じるところとなった。
まあ、エロゲーにしてはゲーム部分を楽しめたのでゲームについては
7点でいく。(コンシューマーだと6点)
シナリオは一本道な点で減点だが、合間合間にはさまれる、キャラの
掛け合いが面白く、クリア後に出るおまけも良いできであったので、
及第点の7点に落ち着いた。
キャラは今回多くのキャラを描いていたが、性格付けはできており
キャラの書き分けという点では良いできだったと思う。一本道の
シナリオで、各キャラの空気化を避けるのは難しいことだと思うので、
8点という評価に落ち着いた。
全ての点を振り返ると、何か後一歩足りないできであり、非常に
惜しいように感じた。
次に作るときは、ゲーム部分の調整をしっかりしてだしてもらいたい。
今日は新歓コンパの日だったので、
コンパの集合まで、でこちん達と秋葉原で
遊んでました。
そこで、オトメディウスがロケテ稼働してたので、
プレイしてみる。
画面がすごいみずらかったので、敵弾を
わかりやすいように、もう少し改良して欲しいなあ。
その後、新歓コンパ。
現役のみなさんはお疲れ様でした。
途中で帰ってしまい申し訳ないです。
5月の合宿の方にはきちんと参加するので、
よろしくお願いします。
コンパの集合まで、でこちん達と秋葉原で
遊んでました。
そこで、オトメディウスがロケテ稼働してたので、
プレイしてみる。
画面がすごいみずらかったので、敵弾を
わかりやすいように、もう少し改良して欲しいなあ。
その後、新歓コンパ。
現役のみなさんはお疲れ様でした。
途中で帰ってしまい申し訳ないです。
5月の合宿の方にはきちんと参加するので、
よろしくお願いします。
ゲーム音楽
2007年3月21日久しぶりにロマサガ3の音楽を聞いたんだけど、
やっぱりいいねえ。
SFCのソフトの中では最高の作品じゃないかと思った。
お気に入りの曲は
四魔貴族
ラストバトル
ボスバトル
かな。
特にラストバトルは、冒頭のみんなが一言いって
走ってくるところからの演出が最高だね。
やっぱりいいねえ。
SFCのソフトの中では最高の作品じゃないかと思った。
お気に入りの曲は
四魔貴族
ラストバトル
ボスバトル
かな。
特にラストバトルは、冒頭のみんなが一言いって
走ってくるところからの演出が最高だね。
カルドセプトサーガ始めました
2006年11月23日今日発売したので、カルドセプトサーガを始めてみました。
感想ですが、ゲーム面については良い出来で、
6時間くらいぶっ続けでカード集めしてました。
ただ、残念なことにシステム周りの部分が悪く、
テンポが良くないことオンラインがやりにくいことが
唯一の欠点でした。
12月は年末のゲーム攻勢なので
ここに、今後買うゲームの予定でも書いてみます。
11月下旬 Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas
Gears of War
F.E.A.R. First Encounter Assault Recon
Call of Duty 3
12/22 ロストプラネット
今年は少なくすみそうで、よかったよかった。
しかし、洋ゲーだらけになってしまった・・・。
感想ですが、ゲーム面については良い出来で、
6時間くらいぶっ続けでカード集めしてました。
ただ、残念なことにシステム周りの部分が悪く、
テンポが良くないことオンラインがやりにくいことが
唯一の欠点でした。
12月は年末のゲーム攻勢なので
ここに、今後買うゲームの予定でも書いてみます。
11月下旬 Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas
Gears of War
F.E.A.R. First Encounter Assault Recon
Call of Duty 3
12/22 ロストプラネット
今年は少なくすみそうで、よかったよかった。
しかし、洋ゲーだらけになってしまった・・・。
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くそつまんねー
2006年8月24日映画の話。
セガールの沈黙の追撃を見ましたが、つまんなかったです。
やっぱり最近のセガールはアクション少ないので、
よくないですね。
次に見た、ナイトオブ・ザ・スカイはおもしろかったです。
空中戦や飛行機の疾走感がよく表現されていたと思います。
これから、口直しに暴走特急でも借りてきます。
セガールの沈黙の追撃を見ましたが、つまんなかったです。
やっぱり最近のセガールはアクション少ないので、
よくないですね。
次に見た、ナイトオブ・ザ・スカイはおもしろかったです。
空中戦や飛行機の疾走感がよく表現されていたと思います。
これから、口直しに暴走特急でも借りてきます。
W杯の決勝はじまるので、賭けをしたい方はコメント欄に、
決勝リーグが始まるまでに、
優勝予想の国を一つお書きください。
よろしくお願いします。
決勝リーグが始まるまでに、
優勝予想の国を一つお書きください。
よろしくお願いします。
W杯トトカルチョをしようと思います。
ルールは予選リーグが終わった時点で投票を開始して、
優勝国を予想する形です。
正解者には敗者からチョコレートが送らるという事にしたいと思います。
我こそは参加したいという方は、コメント欄に記入お願いします。
十分な人数が集まりましたら、予選リーグ終了後にまた告知致します。
ご応募お待ちしております。
注:あげるチョコレートはやばめなの禁止という方向で
(例、カカオ99%とはやめよう)
ルールは予選リーグが終わった時点で投票を開始して、
優勝国を予想する形です。
正解者には敗者からチョコレートが送らるという事にしたいと思います。
我こそは参加したいという方は、コメント欄に記入お願いします。
十分な人数が集まりましたら、予選リーグ終了後にまた告知致します。
ご応募お待ちしております。
注:あげるチョコレートはやばめなの禁止という方向で
(例、カカオ99%とはやめよう)
北米ゲーム機戦争
2006年5月19日北米の次世代機についてどれが有利か書いてみます
PS3
有利な点
・PS2の後継機なので、サードが多数ついていく可能性が大き い。
・FF13、MGS4の北米でのキラータイトルを有している。
・BD搭載。
不利な点(欠点)
・あまりにも価格が高すぎる。
・PS2で失敗したのに、PS3でネットワークの機能をきちんと
整備することができるのか疑問。
・BDが現在のDVDの地位に立ち、BDがメディア規格
として主流になれるのか疑問。
・コントローラーに搭載されたジャイロ機能、これの為に
震動機能はカットされる。
・ソフト制作費の高騰。
・すでにPS3の開発などで大量の資金を使っているので、必ず大 成功しなくてはいけない状態になっている。
XBOX360
有利な点
・PS3に対して一年先行して発売している。
・HALO3といったキラーソフトを有している。
・ネットワーク機能が充実しており、ネット対戦サービスが
うまく機能している。
・PCからの移植が容易であり、PCとのマルチソフトが出しやす い。ソフト制作がPS3より容易である。
・MSの豊富な資金力
不利な点(欠点)
・まだ少し価格が高い。
・XBOXと完全互換性なし
・ソフトが充実していない。
まとめ
実際、日本はXBOX360死んでるんでムリとして、
北米なら360はXBOXの時よりシェア伸ばすと思う。
場合によってはPS3を超すことも考えられる。
こう考える理由の最大の点は、両ゲーム機の価格差である。
一般に北米市場では、299$当たりから、ゲーム機が普及し出すと考えられている。これは、貧富の差が北米では激しく、安いゲーム機の方を購入しようという人が多いことに起因している。
そして、この価格に先に到達できるのは、一年早く出し、なおかつ初期価格の低い360の方と思われる。
北米ではマルチソフト(両方ででるソフトのこと)が多いため、どちらの本体を買うかと聞かれれば、安い方を買うだろう。
PS3はBD搭載という利点があるが、この規格がすぐに主流になるとは考えにくく、この一点だけで購入を希望しようとは思わないだろう。
よって、360の方がシェアを北米で拡大すると考えた。
また、ネットワーク機能もMSの方がSCEより充実させていたので、この点も360の方を有利とする要因とした。
※wiiは方向性がPS3、360と違うので、今回は比較に入れなかった。また近いうちにwiiも入れて考察を行いたいと思う。
PS3
有利な点
・PS2の後継機なので、サードが多数ついていく可能性が大き い。
・FF13、MGS4の北米でのキラータイトルを有している。
・BD搭載。
不利な点(欠点)
・あまりにも価格が高すぎる。
・PS2で失敗したのに、PS3でネットワークの機能をきちんと
整備することができるのか疑問。
・BDが現在のDVDの地位に立ち、BDがメディア規格
として主流になれるのか疑問。
・コントローラーに搭載されたジャイロ機能、これの為に
震動機能はカットされる。
・ソフト制作費の高騰。
・すでにPS3の開発などで大量の資金を使っているので、必ず大 成功しなくてはいけない状態になっている。
XBOX360
有利な点
・PS3に対して一年先行して発売している。
・HALO3といったキラーソフトを有している。
・ネットワーク機能が充実しており、ネット対戦サービスが
うまく機能している。
・PCからの移植が容易であり、PCとのマルチソフトが出しやす い。ソフト制作がPS3より容易である。
・MSの豊富な資金力
不利な点(欠点)
・まだ少し価格が高い。
・XBOXと完全互換性なし
・ソフトが充実していない。
まとめ
実際、日本はXBOX360死んでるんでムリとして、
北米なら360はXBOXの時よりシェア伸ばすと思う。
場合によってはPS3を超すことも考えられる。
こう考える理由の最大の点は、両ゲーム機の価格差である。
一般に北米市場では、299$当たりから、ゲーム機が普及し出すと考えられている。これは、貧富の差が北米では激しく、安いゲーム機の方を購入しようという人が多いことに起因している。
そして、この価格に先に到達できるのは、一年早く出し、なおかつ初期価格の低い360の方と思われる。
北米ではマルチソフト(両方ででるソフトのこと)が多いため、どちらの本体を買うかと聞かれれば、安い方を買うだろう。
PS3はBD搭載という利点があるが、この規格がすぐに主流になるとは考えにくく、この一点だけで購入を希望しようとは思わないだろう。
よって、360の方がシェアを北米で拡大すると考えた。
また、ネットワーク機能もMSの方がSCEより充実させていたので、この点も360の方を有利とする要因とした。
※wiiは方向性がPS3、360と違うので、今回は比較に入れなかった。また近いうちにwiiも入れて考察を行いたいと思う。